Le jeu de précision français qui transforme ta table en terrain de jeu
Nombres de joueur.euse.s : 2 à 8
Durée : ≈ 20 à 40 minutes
Âge recommandé : 14 ans +
jeu de précision • jeu d'adresse • stratégie • grand plateau • convivial • compétitif • transportable
Inspiré des fléchettes, du curling et de la pétanque, le 111 est un jeu d’adresse et de stratégie à la fois compétitif, ludique et fédérateur.
Facile à transporter, il se joue aussi bien en intérieur qu’en extérieur, sur une grande table ou directement au sol.
Le principe :
Fais glisser tes capsules sur le plateau pour marquer des points et sois le premier à atteindre 111.
Pousse tes adversaires ou utilise les cases spéciales pour renverser la partie et voler la victoire.
Un Seau et Du Sable est une maison de création d'édition de jeux.
La ligne éditoriale de US&DS réside dans la volonté de ses auteurs à créer des expériences ludiques et authentiques ayant pour but de rassembler autour de moments conviviaux ou compétitifs.
C’est début 2025 que cette maison du ludique ouvre ses portes.
Elle est portée par 4 amis designer, unis par l’envie de créer des jeux authentiques et fédérateurs. Leurs différentes spécialités leur permettent de concevoir les jeux dans une cohérence globale, à la fois esthétique et fonctionnelle, en lien avec une démarche de design où le jeu est pensé comme un projet à part entière. Les jeux se distinguent par une forte identité, tout en accordant une attention particulière à leur accessibilité et à une production aussi locale et respectueuse que possible.
Attirés par les usages et la compétitivité des jeux d’adresse, par la complexité et la cohérence des jeux de stratégie, ou encore par la cohésion et la convivialité des jeux d’ambiances, les auteurs d’US&DS se laissent la liberté créative d’imaginer des jeux de toutes sortes en lien avec leurs envies et leurs spontanéités.
À la fois créative et éditrice, Un Seau et Du Sable est une maison où le design en est la fondation. Elle lui permet de créer ses jeux et de les concevoir, mais elle lui permet aussi de répondre à des appels d’offres ou à proposer des projets novateurs dans le domaine du ludique.
Pourquoi “un seau et du sable” ?
Parce qu’il n’en faut pas beaucoup plus pour se construire un super terrain de jeu.
Le Seau est l’objet ludique qu’on a imaginé pour que vous puissiez l’utiliser, et le Sable est l’espace fédérateur que vous faites naître une fois le jeu lancé.